На этом продвинутом семинаре по анимации Питер Данг рассказывает о своем процессе анимации нескольких персонажей с помощью движущихся камер и подробно описывает, как анимировать удар телом! От планирования и съемки референсов до сплайн-блокировки (сплокирования!), создания прямой анимации...
Узнайте, как анимировать комбинацию из трех ударов для видеоигр, используя захват движения в качестве основы. Это расширенный семинар для аниматоров, желающих использовать mocap в играх, в котором подробно описывается пакет Maya Human IK для захвата движений, включая настройки ретаргетинга и...
Некоторые потрясающие риги для Maya, я буду добавлять больше
*** Скрытый текст: У Вас недостаточно прав для просмотра скрытого текста. Посетите тему на форуме! ***