- 20.06.2022
- 26 977
- 230
- 36
- Награды
- 10
- Пол
- Муж.
Репутация:
- Автор темы
- Администратор
- Модератор
- Команда форума
- #1
![[Андрей Шкиль] BLNDR 3.0 + Нейромодуль (2023).png [Андрей Шкиль] BLNDR 3.0 + Нейромодуль (2023).png](https://wlux.net/data/attachments/14/14814-0351fa1ba0bee634c32f6c98e96dc4ff.jpg)
Что такое Blender?
Посмотрите пятиминутный ролик и вы поймете все прелести этого софта.
Самые важные плюсы Блендера — он открытый, бесплатный и не может быть закрыт или ограничен.
В одном окне вы получаете весь пайплайн работы: от скетчинга до композа и финального рендера.
- 3 полностью новых главы в курсе
- В первой главе мы сразу начинаем с использования нейросетей и знакомства с Mid-Journey
- Во второй главе добавлены уроки «частые ошибки анимации», «частые ошибки в ux»
- Совершенно новая глава по аддонам. Теперь мы объединим силу аддонов и нейросетей в новом BLNDR:Challenge
- Добавлена новая практика в главу «Композ в Blender». Конечно с использованием нейросетей
- Актуализированы все уроки про гео-ноды (только самый свежий материал)
- Новая глава про симуляции в Geometry Nodes (мини-Гудини)
Но не одними видео едины, BLNDR — это много практики, лайв отзывы на домашки от автора курса, большое сообщество коллег и BLNDR\Challenge
О чем курс?
Курс сформирован таким образом, чтобы пустить студента сразу в бой и дать возможность создавать контент с самых первых дней, а по итогу сформировать достойное портфолио и оформленные кейсы на Behance и Dribble.
Обучающая программа создана подходящей как для новичков, так и для продвинутых 3D художников.
У курса BLNDR есть бесплатная версия, это вводный блок рассказывающий про базу Blender'a. В нем мы начнем с самых азов: с настроек интерфейса, принципов производства 3D контента, ползунков всяких и настроек. Разберемся с созданием лоу-польных композиций, заложим базу моделирования и сделаем первые шаги в анимации. И после этого начнем углубляться, формировать новые знания и создавать более крутой контент.
Каждую неделю углубляясь в возможности софта и тренды дизайна, мы будем осваивать новые темы и закреплять их на практике, создавая контент с которым в ближайшем будущем студенту придется непосредственно работать. Нет смысла учить 3000 вариантов как сделать 3д модель чего-либо, если моделирование не является вашим основным направлением.
Мы воспитываем дизайнеров, а не специалистов, работающих по чертежам.
50% контента будут направлены на создание творческих концепций.
25% на создание контента для веб дизайна.
25% на создание продуктового контента.
Основные темы:
- моделирование
- шейдинг
- свет, рендер
- анимация
- симуляция софт и риджит
- симуляция вода и огонь
- композ
- работа с ассетами
- геометрические ноды (процедурная генерация)
- арт. дирекшен
- нейросети
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Последние темы в этом разделе:
- Godot Getaway: The Godot Course (2020)
- [Udemy] Создайте полноценный пиксельный платформер в Godot 4! (2024)
- [Udemy] Game AI Fundamentals with Godot Engine (2021)
- [Кирилл Золовкин] [XYZ] Продюсирование игр (2022)
- [Алексей Меркулов, Иван Юриков] [AMS³] Архитектурная визуализация 3ds Max + Corona Renderer (2025)
- Кузница существ - cgboost (2025)
- Освойте создание 3D-персонажей в Blender - cgboost (2025)
- [Юрий Худов] [Хохлов Сабатовский] 3D-моделирование в Blender для новичков (2024)
- Игровой актив "Холодильник" Лукаса Партаукаса - cgpersia (2020)
- Стилизованный игровой ресурс Флориана Нойманна - ArtStation (2020)