• Добро пожаловать на сайт - wlux.net!

    FAQ по форуму

    1. Все сообщения до группы местный проходят модерацию от 1 минуты до 24 часа

    2. Сообщения учитываются в следующих разделах: Читать

    3.Что-бы скачать вложение нужно 2 сообщения.

    4.Личные переписки не работают на форуме

    5. Запрещено: Просить скрытый текст , спам, реклама, скам, ддос, кардинг и другая чернуха, нарушать любые законы РФ/СНГ = бан аккаунта

    6. Внимание! Мы не удаляем аккаунты с форума! Будьте внимательны ДО регистрации! Как удалить аккаунт на форуме?!

    5.Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

UE5 ASSET Hyper Attribute Manager v2

Оффлайн

wlux.net

Где волчьи уши, там волчьи зубы.
Команда форума
LV
7
 
20.06.2022
27 009
230
36
Награды
10
Пол
Муж.

Репутация:

  • Автор темы
  • Администратор
  • Модератор
  • Команда форума
  • #1



Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.



Управляйте любыми атрибутами игры
Нужны ли вашему персонажу такие атрибуты, как здоровье и многие другие? Нужно ли поджигать вашего персонажа, когда он находится в центре частицы огня? Вы хотите вычесть выносливость или ману при выполнении действия? Это и многое другое он сделает за вас!

Основные характеристики
Ядром этой системы является управление атрибутами. Но чтобы показать все возможности этой системы, она также включает в себя множество других систем на базовом уровне. Эти базовые системы приведены здесь только для того, чтобы продемонстрировать, как можно использовать продукт, и не предназначены для того, чтобы быть ядром этой системы. Однако, благодаря этим базовым системам, интеграция с другими моими системами безупречна.

Не волнуйтесь, если вы не хотите использовать другие мои модульные ресурсы, это не проблема. Вы можете использовать базовые интеграции в качестве примера того, как интегрироваться в свою собственную.

Приведенными примерами интеграции являются:
  • Базовая система инвентаризации: подбирайте предметы и выполняйте с ними действия.
  • Менеджер пользовательского интерфейса: управляет созданием и удалением элементов HUD. В качестве примера используется красивый пользовательский интерфейс темы, основанный на выживании.
  • Менеджер базового снаряжения: разместите инструменты и оружие в розетке и сможете выполнять с ними какие-либо действия.
  • Базовый менеджер атрибутов: изменение значений атрибутов при определенных событиях
  • Базовый бой: наносите урон с помощью снаряжения.
  • Базовая система построения: размещайте предметы из инвентаря в окружающем мире
  • Взаимодействие: Для любого взаимодействия в мире
Для версии: v5.0-5.3
 

Поиск по форуму

Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше....