• Добро пожаловать на сайт - wlux.net!

    FAQ по форуму

    1. Все сообщения до группы местный проходят модерацию от 1 минуты до 24 часа

    2. Сообщения учитываются в следующих разделах: Читать

    3.Что-бы скачать вложение нужно 2 сообщения.

    4.Личные переписки не работают на форуме

    5. Запрещено: Просить скрытый текст , спам, реклама, скам, ддос, кардинг и другая чернуха, нарушать любые законы РФ/СНГ = бан аккаунта

    6. Внимание! Мы не удаляем аккаунты с форума! Будьте внимательны ДО регистрации! Как удалить аккаунт на форуме?!

    5.Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

UE5 ASSET Basic Multiplayer Melee Combat System

Оффлайн

wlux.net

Где волчьи уши, там волчьи зубы.
Команда форума
LV
7
 
20.06.2022
26 977
230
36
Награды
10
Пол
Муж.

Репутация:

  • Автор темы
  • Администратор
  • Модератор
  • Команда форума
  • #1



Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.



Технические детали / Technical Details:
  • Four modes of hit scan tracing for damage.
  • Aim Offset (for the melee attack be in the aiming direction).
  • First and Third person camera toggle setup.
  • The possibility of “baking” the tracing locations in arrays, for more hit precision in very low frame rate scenarios (Check the documentation for more details).
  • Handling of attack sequences, with support for montage sections.
  • Blocking, Dodging and Shield Bash.
  • Fully network replicated, with a demonstration game mode.
  • Ragdoll state handling.
(Version 2.0)
  • Added support for Ranged based weapons.
  • Added support for combat finishers.
Number of Blueprints: 15
Input: Gamepad, Keyboard, Mouse
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Windows

Important/Additional Notes:
  • The project makes use of Enhanced Input, only for demonstration purposes; the components do not require it.
  • The animations included are from the Animation Starter Pack and Epic’s Paragon Graystone, but they are meant just to be placeholders, for demonstration purposes. Currently it uses paragon animations for locomotion, but I"ll implement the Lyra locomotion system soon, including turn in place, 180° turning, etc.
  • Price will increase as more features are added.
  • I'm not a network replication expert, so it is almost certain that the project replication will require optimization in regard to network bandwidth.
Basic Melee Combat System (UE 5.0 - 5.4)
 

Поиск по форуму

Похожие темы:

Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше....