- 20.06.2022
- 27 024
- 230
- 36
- Награды
- 10
- Пол
- Муж.
Репутация:
- Автор темы
- Администратор
- Модератор
- Команда форума
- #1

Решение для текстурирования в один клик!
- Автоматически создает и управляет всеми необходимыми для вас узлами на основе единого образа по вашему выбору.
- Выберите более 1 изображения в файловом браузере, чтобы использовать именованные текстуры «Albedo», «Roughness», «Normal», «AO», «Alpha» в выбранной папке с файлами.
- Будет использовать объекты UV, если они существуют.
- Если UV-развертки не найдены, автоматически создает процедурные UV-карты Box Mapping / View Mapping на основе вашего выбора.
- Интуитивно понятные элементы управления в окне просмотра для перемещения, масштабирования, поворота, настройки значений, контрастности, интенсивности рельефа и многого другого.
- Горячие клавиши для визуализации одной карты или одного слоя за раз для точной настройки.
- Смешивайте слои с помощью масок на основе высоты, шума или направления нормали.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Последние темы в этом разделе:
- Godot Getaway: The Godot Course (2020)
- [Udemy] Создайте полноценный пиксельный платформер в Godot 4! (2024)
- [Udemy] Game AI Fundamentals with Godot Engine (2021)
- [Кирилл Золовкин] [XYZ] Продюсирование игр (2022)
- [Алексей Меркулов, Иван Юриков] [AMS³] Архитектурная визуализация 3ds Max + Corona Renderer (2025)
- Кузница существ - cgboost (2025)
- Освойте создание 3D-персонажей в Blender - cgboost (2025)
- [Юрий Худов] [Хохлов Сабатовский] 3D-моделирование в Blender для новичков (2024)
- Игровой актив "Холодильник" Лукаса Партаукаса - cgpersia (2020)
- Стилизованный игровой ресурс Флориана Нойманна - ArtStation (2020)