Начнём с базы,
Frame Rate она же частота кадров. Что мы можем получить с настройки частоты кадров, конечно же оптимальную работу, а в следствии, уменьшение энергопотребления и увеличения работоспособности нашей приставки. Как следствие за уменьшением энергопотребления, идёт уменьшение нагрузки на GPU (графический процессор), а значит, будет тише и дольше работать консоль, без сильного нагрева, хотя и с этим можно тоже спорить, однако лучше будет и об этом упомянуть.
Я бы ставил лично от себя средне значимое,
40 кадров вполне, особенно в
тяжелых играх, но экспериментируйте основываясь на своем личном мнении.
- Дальше, технология “динамический шейдинг” – эта функция поможет повысить производительность и снизить энергопотребление за счет уменьшения качества рендеринга в областях кадра, где это менее заметно.
Если более просто,
плохое качество теней, опять же не везде нужное и заметное,
снижение потребления, увеличение работы.
- Изменение TDP - Позволяет снизить температуру процессора, но при этом, будет и играться хуже, вплоть до зависания из-за которого, нужно будет перезагружать дек.
Обязательно следите за оверлеем производительности, для настройки!
Благодаря регулировке и нахождения
золотой середины, что у каждого будет свой,
падают нагревы и увеличивается работа способность.
Для нахождения идеального баланса эта функция включается вместе с ограничением частотой кадров, таким образом мы сможем найти идеальную потребительность в ватах, а как следствие настроить идеальный нам вариант картинки/потребления.
- Графический процессор, изменение частоты, опять же для уменьшения нагрева и подъема работы приставки, большой минус делать не надо, так как это просто может как крашнуть игру, так и графика/детализация будет просто шакальная.
Просто будьте аккуратны и осторожны!
Масштабирование, опять же такие же лыжи, по теплу и работоспособности, опишу работу каждого из представленных:
Линейный метод - это метод изменения размеров изображения путем увеличения или уменьшения его размеров в пропорциональном соотношении. При линейном масштабировании все точки изображения перемещаются на одинаковое расстояние относительно центра изображения.
Он собственно и включен
Пиксельный метод - создан специально для увеличения качества графики низкого разрешения.
FSR метод - технология пространственного и временного масштабирования изображения, разработанная AMD.
Использую точно так же, включать только тогда, когда уменьшили изображение в игре, собственно, им я и пользуюсь.
За счет уменьшения разрешения в игре, FSR условно растягивает изображение, но при этом, улучшает внутрянку, за счет встроенных внутрь функций.
Снизил графон, получил подгон.
NVIDIA Image Scaling (NIS) — это метод масштабирования, при котором видеокарта обрабатывает графику игры в низком разрешении, а затем алгоритм масштабирования растягивает уже готовый кадр до разрешения монитора.
Не использовал, но принцип схож с FSR.
Линейный Метод
Пиксельный метод
FSR
Это больше для новичков, кто не разбирается в настройках.