Добро пожаловать! Форум WLUX.NET - Игры, Читы, Скрипты, Статьи, Софт, Курсы.

Присоединяйтесь к нам сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы, повышать репутацию участников, скачивать вложения и файлы и многое, многое другое. Так чего же вы ждете?

Добро пожаловать гость!

Приветствуем вас на нашем форуме! Мы очень рады вас видеть и с большим удовольствием поделимся всей информацией нашего форума!

Мы уважаем своих пользователей и так же ждем от вас приятного общения.

Система наград, ежедневное пополнения тем!

Общайся, получай награды.

Статьи, гайды, софт

У нас вы можете скачать бесплатно читы для игр. Полезные гайды на любые темы и схемы заработка. Есть раздел халявы!

FAQ по форуму

Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

  • Добро пожаловать на сайт - wlux.net!

    FAQ по форуму

    1. Все сообщения до группы местный проходят модерацию от 1 минуты до 24 часа

    2. Сообщения учитываются в следующих разделах: Читать

    3.Что-бы скачать вложение нужно 2 сообщения.

    4.Личные переписки не работают на форуме

    5. Запрещено: Просить скрытый текст , спам, реклама, скам, ддос, кардинг и другая чернуха, нарушать любые законы РФ/СНГ = бан аккаунта

    6. Внимание! Мы не удаляем аккаунты с форума! Будьте внимательны ДО регистрации! Как удалить аккаунт на форуме?!

    5.Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

PLUGIN Variable Access Library

wlux.net Оффлайн

wlux.net

Где волчьи уши, там волчьи зубы.
Команда форума
LV
7
 
20.06.2022
27 009
230
36
Награды
10
Пол
Муж.

Репутация:

  • Автор темы
  • Администратор
  • Модератор
  • Команда форума
  • #1
Variable Access Library.jpg

Технические детали / Technical Details:
Features:
  • V 1.6 FULL ACCESS (planned release December 10th, 2021):
    THIS UPDATE MAY BUT SHOULD NOT, BREAK YOUR CODE, THE SAME FUNCTIONS STILL EXIST JUST IN A DIFFERENT CLASS; DOUBLE-CHECK TO ENSURE, AND RECOMPILE ALL CODE!!!
    -Improve Array & Map Support (add new functions)
    -added DataTable Support
  • V 1.5 MAP VARIABLE SUPPORT UPDATE (current version, released October 10th, 2021):
    -added Wildcard Map Support
    -added Impure Getter Function
    -reorganize code by adding 4 classes (Getters, Setters, General, Impure) for cleaner code structure and easier additions
  • V 1.4 WILDCARD ARRAY UPDATE (released September 20th, 2021):
    - added Get & Set Wildcard Array Support for all common variable types (structs are excluded and require their own function)
    -> Remove & Add may not be required and can be accessed with the get function that's why I skipped them. let me know if they are required
    - Support 4.27
    -remove unused function library class
    -Get All Variable Names
    -Get All Variables Name of Type
    -Get Variable Type by prefix (add a prefix like f. or b. to get the specific variable type)
    -Get All Functions by Target
    -Find Function by name
    -Open Function by name
    -added UMG Variable Types Support
    -Easy Transform Functions
    t Location of Transformet Rotation of Transform
    • Set Scale of Transform
  • V1.3: Plugin Settings under ProjectSettings>Plugins>VariableAccess to toggle global debugging (print to log/screen) for easier debugging (displaying the Actor the function is triggered from and/or the name of the variable which couldn't be found)
  • V1.2: Add Support for Int64, Vector2d, IntVector, IntPoint, Object
  • V1.1: Add Support for Transform, Rotator, LinearColor, Name, Text, String
  • V1.0: Support Bool, Byte, Float, Int, Vector
  • Access Variables of any actor, anywhere, by its name
  • Check if desired variables exist (bool return result)
  • Set/Get Functions of all the above supported variable types
  • Scale Vector Function
  • Math Functions for Float & Int
  • Replicated Variables supported!
Code Modules:
  • VariableAccessLib (Runtime)
Number of Blueprint Nodes: 42
Number of C++ Classes: 3 [VariableAccessFuncLib, VariableAccessSettings, VariablesAccessLogging]
Network Replicated: Functions are not replicated but can be called on Server or Client for replicated variables.
Supported Development Platforms: PC (Win,Mac)
Supported Target Build Platforms: Any
Documentation:

Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.


Example Project:

Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.


Important/Additional Notes: I will support older engine versions if requested.


Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.

 

Поиск по форуму

Похожие темы:

shape1
shape2
shape3
shape4
shape7
shape8
Верх