• Добро пожаловать на сайт - wlux.net!

    FAQ по форуму

    1. Все сообщения до группы местный проходят модерацию от 1 минуты до 24 часа

    2. Сообщения учитываются в следующих разделах: Читать

    3.Что-бы скачать вложение нужно 2 сообщения.

    4.Личные переписки не работают на форуме

    5. Запрещено: Просить скрытый текст , спам, реклама, скам, ддос, кардинг и другая чернуха, нарушать любые законы РФ/СНГ = бан аккаунта

    6. Внимание! Мы не удаляем аккаунты с форума! Будьте внимательны ДО регистрации! Как удалить аккаунт на форуме?!

    5.Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

UE4 ASSET Weapon FOV

Оффлайн

wlux.net

Где волчьи уши, там волчьи зубы.
Команда форума
LV
7
 
20.06.2022
27 057
230
36
Награды
10
Пол
Муж.

Репутация:

  • Автор темы
  • Администратор
  • Модератор
  • Команда форума
  • #1



Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.



FOV оружия — очень полезный материальный узел, улучшающий погружение оружия в камеру от первого лица. Этот пакет приведет вашу камеру FPP к отраслевым стандартам без каких-либо заметных дополнительных затрат.

  • Отдельный FOV для оружия . Вы можете установить собственное поле зрения для каждого оружия. Исправлено растяжение оружия при смене FOV игры. Полезно для калибровки размера оружия на экране независимо от камеры.
  • Приоритет глубины оружия - Шкала оружия по оси Z камеры (глубина). Эта функция исправляет пересечение оружия со стенами. Радиус капсулы игрока может быть меньше, а оружие может отображаться над окружающей средой.
  • Ближняя плоскость отсечения — измените ближнюю плоскость отсечения, чтобы видеть больше/меньше сетки в камере.
  • Смещение оружия — применяет пользовательское положение оружия в пространстве камеры.
  • Смешивание эффектов — реализует переход между пространством FOV и мировым пространством. Полезно для снарядов и тела персонажа, стоящего на земле.
  • Узел материала — можно настроить для каждого оружия или контролировать в глобальном наборе параметров материала.
  • Эффективно - Рассчитывается по вершинам, очень быстро, нет необходимости использовать отдельный проход для исправления проблем с оружием.
  • Масштабирование — измените FOV камеры, когда оружие остается прежним. Это делает эффект масштабирования прицела действительно простым в реализации.
  • Снайперский прицел — несколько параметров: преломление линзы, аберрация, наложения и т. д.
  • Bullet time - камера-пуля с эффектом замедленной съемки.
  • 3D hud - Рендеринг мешей на экране.
Технические детали / Technical Details:

Common technical issues!

  • Sometimes occlusion culling marks meshes as invisible so it is not rendered. It can be fixed by increasing bounds size in the mesh component (Bounds Scale) or mesh asset (Bounds Extension).
  • This package is intended only for use in first-person camera games.
  • Meshes can't receive shadows properly
Materials: 5 examples of using material node (Weapon/Hands/Projectile)
Functions: 3 (blend, default, scope)
Target Platforms: All platforms but not for VR
Documentation:

Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.


Demo controls:
WSAD - Movement
LMB - Fire
RMB/E - Zoom mode
Mouse Wheel Up/Down - Change zoom
Q - sniper sight

Возможно будет работать на UE5 если подправить

 

Поиск по форуму

Данный сайт использует cookie. Вы должны принять их для продолжения использования. Узнать больше....