Добро пожаловать! Игровой форум WLUX.NET - Игры, Читы, Скрипты, Статьи, Софт, Курсы.

Присоединяйтесь к нам сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы, повышать репутацию участников, скачивать вложения и файлы и многое, многое другое. Так чего же вы ждете?

Добро пожаловать гость!

Приветствуем вас на нашем форуме! Мы очень рады вас видеть и с большим удовольствием поделимся всей информацией нашего форума!

Мы уважаем своих пользователей и так же ждем от вас приятного общения.

Система наград, ежедневное пополнения тем!

Общайся, получай награды.

Статьи, гайды, софт

У нас вы можете скачать бесплатно читы для игр. Полезные гайды на любые темы и схемы заработка. Есть раздел халявы!

FAQ по форуму

Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

satisfaction queen

The satisfaction theory of atonement is a theory in Catholic theology which holds that Jesus Christ redeemed humanity through making satisfaction for humankind's disobedience through his own supererogatory obedience. The theory draws primarily from the works of Anselm of Canterbury, specifically his Cur Deus Homo ("Why was God a man?"). It has been traditionally taught in the Roman Catholic tradition of Western Christianity. Since one of God's characteristics is justice, affronts to that justice must be atoned for. It is thus connected with the legal concept of balancing out an injustice.
Anselm regarded his satisfaction view of the atonement as a distinct improvement over the older ransom theory of atonement, which he saw as inadequate, due to its notion of a debt being owed to the devil. Anselm's theory was a precursor to the innovations of later theologians like John Calvin, who introduced the idea of Christ suffering the Father's just punishment as a vicarious substitute.


Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.

shape1
shape2
shape3
shape4
shape7
shape8
Верх