- 28.05.2024
- 1 377
- 0
- 31
- Награды
- 5
- 24
Репутация:
- Автор темы
- #1

Большой стрим про SOLID и GRASP [deworker.pro] [Дмитрий Елисеев]
Мы уже обсудили высокоуровневое разделение проекта на модули и микросервисы, чтобы у нас было меньше связей между отдельными подсистемами. И сделали это на примере сложной растущей программной системы для большого завода жэлезобетонных изделий с линейкой бетона с ароматом клубники для VIP-клиентов.
Там мы вскользь упомянули принципы и паттерны SOLID и GRASP в применении к модулям. Эта тема интересна сама по себе и по ней всегда много вопросов от зрителей. Так что будет полезно рассмотреть эту тему отдельно на примерах не только высокоуровневых модулей, но и на более низкоуровневом разделении программного кода на процедуры, функции или классы.
Проекты обычно только растут, становясь всё сложнее и сложнее. Со временем программисту всё труднее вносить изменения и работа делается всё дольше и дольше. И всё актуальнее становится вопрос, как облегчить жизнь программиста и заказчика при постоянном росте проекта. Это нам и надо решить.
Делаете ли вы свой проект или развиваете чужой – такие вещи нужно осознать как можно раньше, чтобы со временем не превратить код проекта в кашу.
И даже если вам сейчас не хочется это применять в проекте у себя на работе, то вы можете потренироваться с этим в своих личных проектах, чтобы потом с этим опытом пройти собеседование в более интересную компанию.
В статьях и книгах порой просто перечисляют буквы из SOLID, но забывают упомянуть, зачем это нужно. И часто приводят примеры кода, забыв раскрыть полные причины, которые автора к этому варианту кода привели. В итоге по коду не очень понятно, что там происходит.
Прочитав или посмотрев такие материалы, многие бросаются что-то из этого применить у себя. Но из-за непонимания изначальной идеи программист либо делает криво, либо не там, где это актуально. В итоге возникает ощущение, что всё это бесполезно и только мешает в работе.
Зубрить какие-нибудь принципы или паттерны вроде SOLID или GRASP ради собеседований бесполезно. Это образ мышления, которым нужно жить. А мы с вами в скринкастах и стримех привыкли не зубрить, а докапываться до смысла всего того, что делаем. Пытаемся найти исходные причины и пережить всё то, о чём думал автор когда что-то изобретал. Что не нравилось автору изначально и к какому решению он пришёл в итоге. Так мы с вами можем поступить и здесь. И поняв основную идею подобных архитектурных принципов нам сразу станет очевидно, какие паттерны GoF в коде смогут нам для этого пригодиться.
Если пускать код проекта на самотёк, не прилагая усилий к его улучшению, то работать обычно становится всё сложнее.
Чем больше лишних зависимостей, тем больше риска что-то сломать. А без понимания ключевых идей сложно что-то применять.
Мы часто опираемся на эти принципы во многих скринкастах, когда программируем новый код и когда рефакторим старый.
Этого матерала много, но он пока разрозненный. Так что будет полезно собрать всё это и составить общую картину.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Последние темы в этом разделе:
- [Николай Мищенков] [Stepik] Работа с SSH клиентом PuTTY (2025)
- [Udemy] СУБД MySQL и язык запросов SQL. Теория и практика (2024)
- [Елена Кантонистова, Евгений Паточенко, Марк Блуменау] [Stepik] Практический Deep Learning (2025)
- [Д. Тучс, М. Рубанов] Продвинутый курс по автоматизации тестирования Java Advanced 2.0 (2024)
- [Антон Ларичев] [purpleschool] Bash скрипты (2025)
- Angular и Golang: Быстрое руководство - Продвинутый уровень (2021)
- [Сергей Бобровский] [Высшая школа программирования] База программной инженерии (2025)
- [Андрей Пфау]Старт в профессии TON-разработчик. Тариф Асинхрон (2025)
- [Дмитрий Фокеев] [Stepik] Полный курс по React JS (Redux / Router / Tailwind CSS) (2025)
- [Stepik] Jetpack Compose с нуля (2024)