Добро пожаловать! Форум WLUX.NET - Игры, Читы, Скрипты, Статьи, Софт, Курсы.

Присоединяйтесь к нам сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы, повышать репутацию участников, скачивать вложения и файлы и многое, многое другое. Так чего же вы ждете?

Добро пожаловать гость!

Приветствуем вас на нашем форуме! Мы очень рады вас видеть и с большим удовольствием поделимся всей информацией нашего форума!

Мы уважаем своих пользователей и так же ждем от вас приятного общения.

Система наград, ежедневное пополнения тем!

Общайся, получай награды.

Статьи, гайды, софт

У нас вы можете скачать бесплатно читы для игр. Полезные гайды на любые темы и схемы заработка. Есть раздел халявы!

FAQ по форуму

Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

  • Добро пожаловать на сайт - wlux.net!

    FAQ по форуму

    1. Все сообщения до группы местный проходят модерацию от 1 минуты до 24 часа

    2. Сообщения учитываются в следующих разделах: Читать

    3.Что-бы скачать вложение нужно 2 сообщения.

    4.Личные переписки не работают на форуме

    5. Запрещено: Просить скрытый текст , спам, реклама, скам, ддос, кардинг и другая чернуха, нарушать любые законы РФ/СНГ = бан аккаунта

    6. Внимание! Мы не удаляем аккаунты с форума! Будьте внимательны ДО регистрации! Как удалить аккаунт на форуме?!

    5.Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

Курс XYZ School – Environment Art 2021

wlux.net Оффлайн

wlux.net

Где волчьи уши, там волчьи зубы.
Команда форума
LV
7
 
20.06.2022
27 029
230
36
Награды
10
Пол
Муж.

Репутация:

  • Автор темы
  • Администратор
  • Модератор
  • Команда форума
  • #1
XYZ School – Environment Art 2021.jpg

Научись создавать собственные 3D-сцены и освой профессию художника по окружению — под руководством художника, работавшего над Metro: Exodus и Call of Duty: Infinite Warfare.

Длительность курса: 5 месяцев (4+1 на дополнительную проверку домашки).

КОРОТКО О КУРСЕ:
— Ты получишь знания, необходимые, чтобы начать карьеру в качестве художника по окружению;

— Научишься алгоритмам создания сложных 3D-сцен под любую задачу;

— Создашь собственную сцену, которую можно будет использовать в портфолио.

HjSsv-nJoSE.jpg

ЧТО ТАКОЕ ENVIRONMENT ART
Environment Art — это создание окружения. Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.

Чтобы быть хорошим художником по окружению, нужно обладать развитым чувством прекрасного. Сделать отдельный ящик или бочку может быть сложно с технической точки зрения, но в этом случае к тебе не так много требований, как к творцу. А вот красиво расположить эти ящики и бочки и создать из всего этого атмосферную сцену, — это уже куда более нетривиальная задача.

faCc58PB6dQ.jpg

Создавать предметы или персонажей может быть интересно, но задача художника по окружению — создавать целые миры. Ему всегда нужно продумывать историю: что происходило в этой локации, откуда в ней появились те или иные элементы.

Например, если действие игры разворачивается в пост-апокалиптическом мире, то для каждой локации и каждой сцены художник должен сам придумать ответы сразу на множество вопросов. Почему это здание разрушено? А кто его изначально построил? Кто там поселился после апокалипсиса, и почему? Что с ними происходило потом?

Если всё это тебя прельщает — попробуй себя в роли художника по окружению.

«Придумывать атмосферу и ощущение от того, где игрок находится — это одна из самых интересных задач для художника».

WxfGR-ALJYE.jpg

НА КОГО РАССЧИТАНА ПРОГРАММА
На тех, кто уже ориентируется в 3D, ориентируется в необходимых программах, и хочет сделать шаг к более сложной специальности.

Чтобы успешно пройти курс, нужно немного разбираться в пакетах для моделирования таких как 3d Max, Blender или Maya, и быть знакомым со скульптом в ZBrush. Также необходимо владеть Substance Painter и Substance Designer — хотя бы на базовом уровне, и немного ориентироваться в Unreal Engine 4 и уметь работать в нём с ассетами.

ЦЕЛЬ КУРСА
Наша главная цель — дать тебе все знания, необходимые для создания окружения.

Допустим, ты уже научился делать, например, пропсы, но теперь хочешь создавать нечто более сложное и творческое. Перейти на новый уровень и сделать «скачок» бывает очень трудно. В этом мы и поможем.

После нашего курса ты будешь иметь полное представление о создании окружения, а у тебя в портфолио будет собственная авторская сцена. Всё это будет огромным плюсом в глазах работодателей и заказчиков.

ЧТО ТЫ ПОЛУЧИШЬ В ИТОГЕ
У тебя будет собственная авторская 3D-сцена в Unreal Engine — например, вот такая:
QtZTeFm1DII.jpg

КАКОВЫ ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ КУРСА
Сложных персонажей в любой игре — десяток или два, а окружения всегда очень много. Для AAA-игры нужно создавать десятки или сотни уровней, или даже целый открытый мир. Чтобы создать игру такого масштаба, нужно очень много специалистов именно по окружению.

Так что без работы художник по окружению достойного уровня не останется никогда. Ну а если в студии работать не хочется, современные технологии позволяют создавать достойные проекты и в одиночку.

ТЫ НАУЧИШЬСЯ:
— Работать с идеями и подбирать референсы в соответствии с сеттингом;
— Планировать окружение — заранее рассчитывать, сколько ассетов понадобится для той или иной задачи;
— Работать с модульными объектами;
— Использовать тайлы и тримы, необходимые для создания окружения;
— Создавать объекты окружения, — камни, деревья, лестницы, ворота — и органично сочетать их друг с другом;
— Создавать играбельные сцены в Unreal Engine и презентовать их.

ПРОГРАММА
Блок 1. Поиск концепта.

Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.
Блок 2. Блокаут и планирование.

Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.

Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры.

Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.

Блок 4. Скалы и камни.

Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотонности наших утесов.

Блок 5. Модули.

Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.

Блок 6. Крупные объекты сцены.

Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.

Блок 7. Вегетация и ассеты.

Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».

Блок 8. Финализация и презентация.

Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.

Формат видео: mp4
Озвучка: RUS
Субтитры: ENG


Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.

 
M Оффлайн

MaxQjust

Участник
LV
3
 
04.12.2022
9
0
20
Награды
3
34

Репутация:

Много нолезных уроков на форуме
 
M Оффлайн

Mortycool

Участник
LV
0
 
25.12.2022
15
0
25
25

Репутация:

XYZ вроде норм курсы делает, может гляну
 
Mary Halliwell Оффлайн

Mary Halliwell

Местный
Участник
LV
2
 
14.04.2024
65
0
31
Награды
3
34

Репутация:

Придётся становиться не новичком...
 
ffsvvs Оффлайн

ffsvvs

Участник
LV
2
 
05.07.2024
18
0
8
Награды
1
24

Репутация:

Ну кстати изначально относился к XYZ со скепсисом, но вроде норм
 
L Оффлайн

Lostming

Местный
Участник
LV
2
 
05.07.2024
40
0
20
Награды
3
22

Репутация:

Поглядим, посмотрим, у XYZ вроде средняя репутация
 
А Оффлайн

Ауоки

Участник
LV
3
 
09.06.2023
30
0
30
Награды
4

Репутация:

Вообще, даже несмотря на все негативные отзывы в сторону ребят из XYZ, построение обучения по их слитым курсам в итоге получается более чем качественным. Я так прошёл уже "Draft punk", так что смотрю дальше в моделирование окружения. Спасибо за информацию!
 
D Оффлайн

dexz

Участник
LV
0
 
20.08.2024
2
0
6
36

Репутация:

А есть где нибудь апдейт их курса за 2023 год?
 

Поиск по форуму

shape1
shape2
shape3
shape4
shape7
shape8
Верх