Добро пожаловать! Форум WLUX.NET - Игры, Читы, Скрипты, Статьи, Софт, Курсы.

Присоединяйтесь к нам сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы, повышать репутацию участников, скачивать вложения и файлы и многое, многое другое. Так чего же вы ждете?

Добро пожаловать гость!

Приветствуем вас на нашем форуме! Мы очень рады вас видеть и с большим удовольствием поделимся всей информацией нашего форума!

Мы уважаем своих пользователей и так же ждем от вас приятного общения.

Система наград, ежедневное пополнения тем!

Общайся, получай награды.

Статьи, гайды, софт

У нас вы можете скачать бесплатно читы для игр. Полезные гайды на любые темы и схемы заработка. Есть раздел халявы!

FAQ по форуму

Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

  • Добро пожаловать на сайт - wlux.net!

    FAQ по форуму

    1. Все сообщения до группы местный проходят модерацию от 1 минуты до 24 часа

    2. Сообщения учитываются в следующих разделах: Читать

    3.Что-бы скачать вложение нужно 2 сообщения.

    4.Личные переписки не работают на форуме

    5. Запрещено: Просить скрытый текст , спам, реклама, скам, ддос, кардинг и другая чернуха, нарушать любые законы РФ/СНГ = бан аккаунта

    6. Внимание! Мы не удаляем аккаунты с форума! Будьте внимательны ДО регистрации! Как удалить аккаунт на форуме?!

    5.Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

UE4 Курс CGMA - Shading and Material Creation in Unreal Engine

wlux.net Оффлайн

wlux.net

Где волчьи уши, там волчьи зубы.
Команда форума
LV
7
 
20.06.2022
27 024
230
36
Награды
10
Пол
Муж.

Репутация:

  • Автор темы
  • Администратор
  • Модератор
  • Команда форума
  • #1
CGMA - Shading and Material Creation in Unreal Engine.jpg

Трейлер:


Создание основных материалов в Unreal Engine
Цель этого курса - научить студентов изучать основы и привыкать к шейдерным системам на основе узлов, будь то в Unreal Engine или в других программах или движках для создания текстур. Они будут создавать материалы и текстуры для видеоигр в Unreal Engine. Студенты научатся создавать материалы на модульной основе и узнают о различных передовых материалах, используемых в производстве видеоигр в индустрии, таких как рисование вершин, затенение листвы, системы ландшафтных материалов и другие сложные шейдеры. К концу курса студенты будут иметь знания о том, как создавать различные типы мастер-материалов, используемых многими командами в производстве, например; Реквизит, окружающая среда, персонажи, эффекты и освещение / кинематография.

МАТЕРИАЛЫ:
Unreal Engine, Substance Designer / Painter или любая другая программа для создания текстур

УРОВЕНЬ НАВЫКОВ:
Промежуточный

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Базовые знания Unreal Engine; Базовые знания процесса создания текстур, основы моделирования и верстки. предварительные требования к курсу включают в себя: Advanced Substance for Environment Art

Чем больше вы знаете, тем лучше.

Неделя 1
| Введение и обзор текстур и редактора материалов Unreal Engine
  • Мы рассмотрим основы текстур PBR, используемых в UE4, упаковку текстур и обзор системы шейдеров материалов UE4

Неделя 2| Основные материалы, функции материалов и математика
  • Мы разберем основные материалы, экземпляры и общую выгоду от использования этой функции. Мы также будем работать над созданием параметров и основами математики в отношении шейдерных систем и искусства. Наконец, мы рассмотрим модульный рабочий процесс основных материалов и то, как мы можем лучше организовать функции материалов.

Неделя 3| Сложные материалы и карты деталей
  • В этом уроке мы рассмотрим более сложные математические применения, такие как; Время, синус и косинус, а также панорамирование и вращение. Мы также рассмотрим другие специальные материалы, используемые в играх, такие как прозрачный / стеклянный, Fresnel, SSS, Clearcoat и Velvet.

Неделя 4| Расширенные материалы Шейдеры I (пейзажи, рисование вершин, трехмерные и позиционные карты)
  • Мы рассмотрим ландшафтные материалы и то, как мы создаем наложение слоев, мы также рассмотрим другие сложные материалы, используемые командами по окружению и реквизиту, такие как рисование вершин, рисование по весу, эффекты на основе положения и другие методы наложения.

Неделя 5| Расширенные материалы для шейдеров II (параллакс, мозаика и деколи)
  • В этом уроке будут рассмотрены более сложные и дорогостоящие шейдеры, такие как параллакс, тесселяция и деколи (отложенные деколи и деколи сетки).)

Неделя 6| Расширенные возможности шейдеров материалов III (листва, поля расстояний сетки, виртуальные текстуры)
  • Наконец, мы рассмотрим листву и другие функции, которые в настоящее время есть в Unreal Engine, такие как поля расстояний сетки и виртуальные текстуры, и как их можно использовать практически, а также плюсы и минусы в целом.

Пожалуйста, войдите или зерегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытый текст.

 

Поиск по форуму

shape1
shape2
shape3
shape4
shape7
shape8
Верх