- 20.06.2022
- 27 012
- 230
- 36
- Награды
- 10
- Пол
- Муж.
Репутация:
- Автор темы
- Администратор
- Модератор
- Команда форума
- #1

Создание персонажей следующего поколения AAA для Unreal Engine
Этот курс - универсальный инструмент для создания высококачественных персонажей для Unreal Engine. Никаких платных плагинов не требуется (Mesh Morpher не является обязательным).
Используйте технологию Metahuman в качестве основы, а затем превратите базового персонажа в свое индивидуальное творение, используя Blender, Substance Painter и Marvelous Designer (см. Полный список программного обеспечения внизу страницы).
Курс состоит из двух частей. В части 1 (главы 1-4) вы узнаете, как изменять лицо и тело персонажа, создавать пользовательские текстуры и средства для ухода за волосами. В части 2 (главы 5-10) мы пройдем полный профессиональный процесс создания одежды и реквизита для вашего персонажа.
Программное обеспечение, используемое в курсе:
- Unreal Engine 4 / Unreal Engine 5 (Free):
- Quixel Bridge (Free):
- Blender (Free):
- Substance Painter:
- Marvelous Designer:
- Texture Set Combiner (Free):
- Autodesk FBX converter (Free):
Дополнительные плагины / дополнения:
- Mesh Morpher:
- V5.0
- V4.26 - V4.27
- HairNet (Free Blender addon):
Отказ от ответственности за дополнение HairNet. Использование этого дополнения может создать проблемы, если вы планируете применить физику к своим волосам в движке. Я бы рекомендовал использовать подход native particle system или новый инструмент hair curves tool в Blender 3.3.
Вложения
Последние темы в этом разделе:
- Создание интерьера поезда метро в Unreal Engine 5 - ArtStation (2021)
- [ArtStation] Creating a metro train interior in Unreal Engine 5 (eng) (2021)
- [ArtStation] Creating a Modular Sci-Fi Environment Using Substance Designer (+Unreal Engine 4) (eng) (2020)
- Полезные гайды по Unreal Engine 5.4
- 3D PBR Sci Corridor Tutorial For Game Production
- Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5 - Second Edition
- Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics
- Паттерны проектирования. Теория. Unreal Engine.
- Создание игровых сред для мобильных устройств и виртуальной реальности на BLENDER, SUBSTANCE И UNREAL ENGINE 4
- Unreal For VFX - Josh Toonen