Добро пожаловать! Форум WLUX.NET - Игры, Читы, Скрипты, Статьи, Софт, Курсы.

Присоединяйтесь к нам сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы, повышать репутацию участников, скачивать вложения и файлы и многое, многое другое. Так чего же вы ждете?

Добро пожаловать гость!

Приветствуем вас на нашем форуме! Мы очень рады вас видеть и с большим удовольствием поделимся всей информацией нашего форума!

Мы уважаем своих пользователей и так же ждем от вас приятного общения.

Система наград, ежедневное пополнения тем!

Общайся, получай награды.

Статьи, гайды, софт

У нас вы можете скачать бесплатно читы для игр. Полезные гайды на любые темы и схемы заработка. Есть раздел халявы!

FAQ по форуму

Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

  • Добро пожаловать на сайт - wlux.net!

    FAQ по форуму

    1. Все сообщения до группы местный проходят модерацию от 1 минуты до 24 часа

    2. Сообщения учитываются в следующих разделах: Читать

    3.Что-бы скачать вложение нужно 2 сообщения.

    4.Личные переписки не работают на форуме

    5. Запрещено: Просить скрытый текст , спам, реклама, скам, ддос, кардинг и другая чернуха, нарушать любые законы РФ/СНГ = бан аккаунта

    6. Внимание! Мы не удаляем аккаунты с форума! Будьте внимательны ДО регистрации! Как удалить аккаунт на форуме?!

    5.Не понимаю, как и что тут работает у вас?!Как создавать темы, писать сообщения, как получать реакции. Почему не засчитывает сообщения. Все ответы здесь

Гайд 🎮 Как создать свою игру-платформер (с нуля до релиза)

Rassol_1 Оффлайн

Rassol_1

Участник
LV
3
 
24.02.2024
15
1
28
Награды
4
25

Репутация:

Создание платформера — отличный способ войти в геймдев. Такие игры, как Celeste, Hollow Knight или Super Meat Boy, доказали, что даже простой геймплей может стать хитом.

В этом гайде разберем пошаговый процесс разработки — от идеи до публикации.


📌 1. Подготовка: идея и планирование

🎯 Определите концепцию игры

✅ Жанр: классический платформер (Mario-like), метроидвания (Hollow Knight), экшен с боями (Shovel Knight).
✅ Сеттинг: фэнтези, космос, постапокалипсис, пиксельный ретро-стиль.
✅ Механики: двойной прыжок, даш, стена-лазание, сбор предметов.

📌 Пример краткого ТЗ:

"2D-платформер в стиле Dark Souls с жесткими проверками навыков. Персонаж может прыгать, уворачиваться и блокировать атаки. Уровни генерируются процедурно."

📝 Составьте дизайн-документ (GDD)

📌 Что включить:

  • Сюжет и лор.
  • Геймплейные механики.
  • Систему сохранений/чекпоинтов.
  • Виды врагов и боссов.
  • Прогрессию сложности.
🔹 Шаблон GDD можно найти в Google Docs или Notion.


🛠️ 2. Выбор инструментов для разработки

🔧 Движки для 2D-платформеров

ДвижокЯзыкПлюсыМинусы
UnityC#Гибкость, много уроковТребует оптимизации
GodotGDScriptЛегкий, бесплатныйМеньше ассетов
GameMakerGMLПростота, быстротаОграниченная 3D-поддержка
Phaser.jsJavaScriptДля браузерных игрНет built-in редактора
🔹 Новичкам лучше начать с Godot или GameMaker.

🎨 Графика и звук

  • Пиксель-арт: Aseprite, Pyxel Edit.
  • Векторная графика: Inkscape, Illustrator.
  • Звуки: BFXR (8-bit), Freesound.org.
  • Музыка: Bosca Ceoil, LMMS.

👾 3. Разработка геймплея (пошагово)

🕹️ 1. Базовые механики

✅ Движение персонажа (прыжки, бег, приседание).
✅ Коллизии (пол, стены, платформы).
✅ Физика (гравитация, инерция).

📌 Пример кода прыжка в Godot (GDScript):

python
Copy
extends KinematicBody2D

var velocity = Vector2.ZERO
var gravity = 800
var jump_force = -400

func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta

if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_force

velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP)

🎮 2. Создание уровней

  • Tilemap (плиточные карты) — для быстрого дизайна.
  • Параллакс-фон — глубина.
  • Чекпоинты — точки сохранения.
📌 Совет: Начните с 3-5 тестовых уровней.

⚔️ 3. Добавление врагов и боссов

  • Патрулирование.
  • Атаки (ближняя/дальняя).
  • ИИ (преследование, избегание препятствий).

🎨 4. Оформление игры

✨ Визуальный стиль

  • Пиксель-арт (16x16, 32x32).
  • Минимализм (как Limbo).
  • HD-графика (если есть художник).

🎵 Саундтрек и звуки

  • 8-bit музыка (для ретро-стиля).
  • Динамический звук (громкость шагов меняется от скорости).

🚀 5. Тестирование и релиз

🛠️ Альфа/бета-тестирование

  • Дайте игру друзьям/фокус-группе.
  • Следите за багами и геймплейным балансом.

📢 Публикация игры

ПлатформаУсловия
Steam$100 за размещение
Itch.ioБесплатно
Google Play$25 регистрация
📌 Маркетинг:

  • Тикток/ютуб-геймплеи.
  • Посты в Twitter, IndieDB.
  • Раздача ключей блогерам.

💡 Вывод

  1. Придумайте уникальную механику.
  2. Выберите движок по навыкам.
  3. Создайте прототип за 1-2 недели.
  4. Тестируйте и улучшайте.
  5. Запускайте и продвигайте.
 

Поиск по форуму

Похожие темы:

shape1
shape2
shape3
shape4
shape7
shape8
Верх